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Test écrit de Rayman Legends sur Wii U
L’origine de la légende.
Première chose qui nous a marqué dans Origins, mis à part une superbe direction artistique (dont on en parlera un peu plus tard), c’est le manque total de scénario. On a connu des histoires avec la rédemption des Lums Noir ou bien d’une invasion de pirates. Et bien oubliez tout ça, Rayman Legends, tout comme Origins, nous lance directement dans des niveaux 2D à parcourir avec fun et adresse sans le moindre méchant principal ou objectif fixe. Alors attention, il y a une cinématique d’introduction commenté mettant en avant nos héros en train de pioncer et à ne rien faire, mais ils semblent que les mondes soient attaqués, et c’est là où vous allez devoir vous lever et les sauver. Une fois de plus ?
Les landes aux esprits chtarbés.
Dès les premiers niveaux, on constate quelque chose : c’est beau. Si Origins à su imposer son charme par sa 2D cartoon, sa fluidité constante, et ses niveaux florissant d’originalité : Legends est magnifique. A l’instar d’un Trine 2, le jeu en lui-même est une peinture. Avec une couleur encore plus prononcé, on est incité à avancer dans le jeu pour voir à quel point les créateurs de nos jours ne perdent pas de leur superbe, originalité et inspiration.
Le menu du jeu se présente comme un niveau mais avec des tableaux. Chaque tableau correspond soit à un monde de la campagne, soit à d’autres modes de jeu. La campagne du jeu se divise en 5 mondes, on passe d’un monde médiéval fantaisiste (où l’on y découvre notre nouveau personnage féminin : Barbara, la princesse barbare) à un monde marécageux verdâtre en passant par un monde avec plein de sable rendant hommage à la fête des morts mexicaines. Ces mondes variés sont accompagnés d’une bande sonore remarquable, on tombe sur des thèmes saisissants qui rentrent facilement en lien avec le niveau dans lequel nous bous trouvons. Attendez-vous à des niveaux musicaux qui sont des reprises de tube connu tel que Black Betty de Ram Jam ou Eye of Tiger version mexicaine.
Fun, die and retry.
Le gameplay de Legends est identique à celui du précédent opus mais avec quelques nouveautés. Le fait de pouvoir donner un coup sur le sol causera non seulement des dégâts aux ennemis mais aussi servira à déterrer des radis géants pouvant servir de projectile vous donnant ainsi un cœur afin d’éviter la mort de votre personnage suite à un coup adverse. Toujours jouable jusqu’à 4 en local, certains niveaux mettront en avant Murphy, la mouche verte comique que l’on connait depuis Rayman 2 : The Great Escape ou Rayman 3 pour son humour en dessous de la ceinture. Murphy servira en fait à déplacer des plateformes (ou à en créer selon le niveau), ceux qui ajoutera une certaine dose de challenge dans la progression du niveau. Sur WiiU, on manie Murphy sur le tactile du gamepad, alors que sur console on se servira d’une touche (Triangle sur PS3), il pourra donc déplacer une plateforme ou chatouiller un ennemi costaud et imbattable sans l’aide de la mouche. Rassurez vous, il est toujours possible de baffer ses amis, de les porter pour créer une colonne de personnage, de faire des glissades, ou bien de faire la course jusqu’à la fin du niveau. Ainsi, seul comme accompagné, le jeu est très agréable sur la découverte et il en est difficile de s’en lasser, sauf si la difficulté de certains niveaux en fera grogner certain. Mais une fois qu’on comprend le patern, il en devient jouissif de finir le niveau. Une difficulté qui se veut assez inégale, mais pas infranchissable.
Give me more.
La campagne vous mettra en haleine pendant plus de 12 heures pour sûr, tout en sachant que des niveaux sont bloqués avec un certain nombre de ptitzetres à sauver dans chaque niveau. Le dernier tableau est un monde où le délire sadique et passionné en fera rire et hurler plus d’un. On en dira pas plus pour vous garder la surprise. Mais une fois la campagne achevée, le jeu n’est pas fini pour autant. Fan de scoring et de compétition, vous allez être servi. Challenge est un mode proposant plusieurs défis où il va falloir faire péter le score, entre des courses contre la montre, des courses où le but est d'aller le plus loin possible, des courses où il faut collecter les 250 Lums le plus rapidement possible, etc. Ces modes seront tous différents selon le niveau et la difficulté. Une fois le défi terminé, un score vous est attribué, avec des Lums à la clef, puis il sera possible de faire le comparatif avec vos amis en ligne ou en local. Il se peut que vous obteniez des tickets surprises, ces tickets s’acquièrent en finissant des niveaux de la campagne ou en arrivant à un certain score, ils vous donneront alors soit des Lums, soit un Ptitzetre, soit une créature à collectionner dans le tableau "Créatures" (plus vous aurez de créatures, plus vous aurez de chance d’avoir des Lums en plus) ou encore un niveau de Rayman Origins. Et oui, Rayman Origins est intégré dans Rayman Legends. Vous pourrez revisiter Origins refait avec le gameplay de Legends, ce qui augmente largement votre temps de jeu. Et pour finir, un mode Kung Foot est à disposition afin de se détendre entre pote et de littéralement taper dans la balle, dans son adversaire ou dans son coéquipier. Humour garanti.
Note finale > 19/20 : Il est vraiment difficile de faire mieux que Rayman Origins. Et pourtant Ubisoft Montpellier a réussi son coup. Un gameplay accrocheur, des décors variés et menés par une bande sonore charmeuse et une durée de vie accrue par l’ajout de challenges et de nouveaux modes aussi agréable à découvrir seul ou entre amis. Vous aimez le jeu vidéo ? Rayman Legends est à acquérir.
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