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    Test écrit de The Bureau XCOM Declassified

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Dans un premier temps, parlons de l’ambiance et de l’univers du jeu. Nous sommes dans les années 60 et il faut dire que 2K Games a plutôt bien réussi son coup. Les différents endroits que l’on parcourt sont travaillés pour que l’ancien temps ressorte un peu partout. La forme des bâtiments, les drapeaux américains aux fenêtres, les voitures ainsi que les musiques, tout est fait pour nous faire jouer dans les années 60. Même le filtre sur la caméra, les armes humaines ou les vêtements des personnages sont âgés. En un seul coup d’œil il est possible de comprendre dans quelle époque nous sommes. Grâce à la mise en scène explosive, mais pas trop, on a l’impression d’être dans un vieux film qui parle des aliens comme les plus grands ennemis. Il faut aimer, c’est une ambiance particulière, surtout comparé à XCOM : Enemy Unknown sorti un an plus tôt.

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Parlons du gameplay maintenant. Au premier abord on peut se dire : lier un jeu tactique avec un TPS ce n’est pas chose facile. 2K Games a quand même réussi son pari en nous offrant quelque chose plus de potable. En effet, même si la phase de shoot manque un peu de nervosité, surtout comparés aux pointures du genre tel que Gears of War, le côté stratégique est plutôt bien pensé. Vous aurez un maximum de deux coéquipiers durant tout le jeu et grâce à une roue de sélection vous pourrez donner des ordres à vos alliés. En effet, tout d’abord il vous sera possible de recruter des agents pour vous suivre durant toute l’aventure et attention, si toutes vos recrues meurent durant la totalité de l’histoire, votre partie est terminée. Revenons à la roue « de commandes ». Chaque agent a une classe. L’un pourra tirer au sniper, un autre pourra mettre des tourelles sur le terrain et un autre pourra attirer l’attention d’un ennemi, ils sont tous différents et vous pourrez les améliorer grâce à leur niveau (5 maximum). Avec la « roue » vous pourrez leur donner des ordres pour les déplacer, tirer sur un ennemi précis, enfin bref,  vraiment organiser son champ de bataille pour pouvoir tuer les ennemis sans trop prendre de dégâts et surtout pour éviter que tout le monde meure (à savoir qu’il est possible de réanimer un coéquipier à terre). Le gros problème dans ce gameplay, qui semble parfait dans un premier temps, c’est l’IA. En effet, au début du jeu on se dit : super, c’est jouable et on s’amuse, le problème c’est que plus on avance dans le jeu, plus on s’aperçoit que l’IA allié et ennemi est complètement buggée. Même si vous donnez des ordres de déplacement ou de tir, quand vous avez une dizaine d’ennemis l’IA réagit n’importe comment et ne respecte plus du tous les ordres que l’on donne. Les ennemis en ont souvent après vous et surtout se cache n’importe comment, ils sont capables de se cacher contre la face visible d’un mur… C’est vraiment dommage car ça gâche vraiment tout le travail de 2K Games. Au bout d’un moment, on a juste envie de balancer la manette dans l’écran. Mais il y aussi un autre problème, plus petit cette fois et visible seulement vers la fin du jeu, les checkpoints sont super mal positionnés. En effet, la fin est bâclée et les checkpoints aussi, il y en a un au début du niveau et la fin, c’est tout ! Pour résumer le gameplay, 2K Games à plutôt bien réussi à réunir le TPS avec la stratégie mais malheureusement les problèmes d’IA et de checkpoint viennent ternir le tableau…

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Si l’on considère toujours le jeu comme un vieux film il faut bien avouer que le scénario est plutôt bon, sans être exceptionnel. En effet, nous sommes un ancien agent du gouvernement qui devient alcoolique après la mort de sa femme et de sa fille dans un incendie. Vous êtes radié de vos fonctions après avoir pété un câble mais avec l’arrivée des extraterrestres vous êtes le seul agent  à pouvoir sauver le monde d’une mort certaine. En effet, vous êtes le meilleur dans le domaine ! C’est à partir de là que vous allez découvrir The Bureau, une base souterraine faite pour tuer des aliens avec les meilleurs techniciens qui existent dans le monde. Vous serez alors envoyé dans divers coins des Etats-Unis pour sauver des gens et tuer un maximum de petit bonhomme vert. C’est l’Américain qui va sauver le monde, c’est original n’est-ce pas ? Mais il y a une chose plutôt pas mal, ce sont les différents enregistrements audio que l’on récupère dans les niveaux. Ils nous apprennent pas mal de chose sur le déroulement de l’histoire. Scénario classique, peut-être trop si vous n’êtes pas fan des Américains.

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Parlons maintenant des graphismes ! 2K Games utilise l’Unreal Engine et ça se voit. Les différentes textures sont un peu brillantes et légèrement baveuse. En effet, même si l’ambiance est parfaite, il faut quand même préciser que la technique est très loin d’être exceptionnelle. Il y a du scintillement et surtout du cleaping… Alors même s’il y a tous ces problèmes techniques qui pourront en gêner plus d’un, les visages durant les cinématiques sont vraiment réalistes. Les animations ressemblent aux visages dans L.A. Noire tout en étant mieux fait. En clair, les graphismes sont plus que moyens, heureusement que l’ambiance sauve le tout et nous fait oublier ses lacunes.

Pour finir ce test, parlons de deux points importants dans un jeu : la durée de vie et la bande-son. Il faudra entre 8 et 10 heures pour terminer le jeu, une durée de vie honnête si l’on compare aux autres jeux de stratégie et même aux autres TPS. Pour la bande-son, les bruitages sont de bonne facture, le doublage français manque parfois de réalisme et les musiques manquent cruellement.

Note finale > 12/20 : The Bureau : XCOM Declassified aurez pu être très bon si seulement les problèmes techniques n’étaient pas là. En effet, le côté tactique du jeu et l’ambiance des années 60 sont bien réalisés mais l’IA et les graphismes font pencher la balance vers le mauvais côté, dommage… L’histoire aurait pu être mieux pensé, on a vraiment l’impression que le temps de développement n’était pas suffisant. Il manque surement quelques mois de finition…

Notre vidéo test pour les fainéants :

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