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Test écrit de Saints Row IV
Avant de commencer quoi que ce soit, il faut résumer le scénario, qui peut paraitre compliqué au vu des bandes-annonces. En clair, après avoir sauvé la maison blanche, notre personnage devient président des Etats-Unis. Oui, un Saints aux commandes de la plus grande puissance mondiale, ça fait peur. C’est à ce moment que les aliens attaquent les humains en capturant les plus intelligents afin de les intégrer dans des simulateurs qui les mettent à l’épreuve dans leurs plus grands cauchemars. En résumé, vous êtres le héro de l’histoire, vous devez sauver l’humanité et tuer le chef des aliens.
Commençons en parlant du gameplay. Ce quatrième opus change complètement. Vous êtes dans une simulation de Steelport, il vous arrive donc des trucs de dingues. Volition a donc pensé à mettre des pouvoirs pour nous permettre de tout péter. Oubliez donc les véhicules, vous pouvez voler sur les toits et courir plus vite qu’un avion de chasse. Les armes ne vous seront plus utile, surtout arrivé à un certain moment du jeu. Enfin bref, vous êtes puissants et c’est très facile de pouvoir tuer des méchants. Une petite nouveauté qui facilite le jeu : l’apparition d’items de vie quand vous tuez un ennemi, qui vous permettent de reprendre de la vie très rapidement. Maintenant mettons les pouvoir de côté. Bien évidemment, vous aurez toujours un maximum d’armes disponibles afin de vous amuser comme il se doit. Comme dans chaque épisode, des armes sortent du lot. Dans ce quatrième opus on peut nommer le Dupstep Gun, qui permet de tuer ses ennemis en rythme avec la musique et ainsi faire danser les gens autour de vous, l’Inflato-Ray, qui sert à faire grossir la tête des ennemis ou le lanceur de trous noirs, qui fait ce que son nom indique. Vous aurez donc un maximum d’armes pour tout péter. Petite nouveauté dans cet opus, chaque arme possède son skin, une grande importance pour le Dupstep Gun qui change de musique en même temps. Ensuite, parlons d’un élément vraiment oublié dans Saints Row 4, la conduite des véhicules. Il est possible de sauvegarder tous les véhicules dans lesquels vous montez pour les faire apparaitre à tout moment via le menu du jeu. Le problème c’est qu’avec les pouvoirs, la conduite est vite oubliée. De plus, contrairement à Saints Row The Third, les véhicules sont très peu maniables. Les virages doivent être tous pris au frein à main, sinon c’est direction le mur… C’est dommage ! Ensuite, comme The Third, il est possible d’augmenter nos capacités, que ce soit pour les pouvoirs ou pour notre personnage. Vous pourrez donc avoir des munitions illimitées, avoir plus de vies ou encore mettre de la nitro sur les véhicules. Si vous arrivez à tout débloquer, votre personnage sera presque invincible et autant dire qu’après ça c’est le pied. Vous prenez les explosions, vous vous faites tirer dessus, ce n’est pas grave, c’est un moment de jouissance maximum. Bien sûr, tout a un coup. Pour les améliorations qui concernent notre personnage c’est avec de l’argent que ça s’achète et pour nos pouvoirs c’est en ramassant des « Clusters » dissimulés dans toute la ville (il y en a plus de 1000). En fait, je pense que vous l’aurez compris, le gameplay ne change pas par rapport à Saints Row 3 mais on y ajoute les pouvoirs ce qui nous rend surpuissant, un pur délice car ça nous permet d’avoir le héros ultime. Malheureusement, à vouloir mettre des pouvoirs, les équipes de Voliton ont du faire quelques changements qui peuvent gêner. Mais pour ceux qui ont peur, ça reste du Saints Row pur et dur : on s’amuse grave !
Continuons ce test en parlant de l’aspect technique du jeu. Saints Row s’est toujours servi du moteur Havok et aujourd’hui celui-ci se fait un peu vieux, surtout quand Volition ne prend pas la peine de le mettre à jour. Graphiquement, Saints Row 4 est exactement pareil que Saints Row 3, c’est-à-dire, pas super jolie. Les décors sont vides, les textures très baveuses, notamment dans les cinématiques, et les effets réalisés pour donner un effet « simulateur » sont parfois déroutants car beaucoup trop grossiers. Donc en résumant, graphiquement c’est vraiment très moyen et ça peut gêner les plus maniaques. Bien sûr, l’aspect technique ne parle pas seulement des graphismes. Dans ce quatrième épisode, les équipes de développement ont voulu transformer le gameplay pour le rendre plus jouable avec les pouvoirs. En effet, la physique a été allégée pour que notre personnage vole plus simplement, que les ennemis s’envolent et que les voitures s’en aille à chaque fois que vous foncez dessus. Le gros problème c’est que ça créé des bugs. Eh oui, les problèmes de collisions sont énormes et les ennemis s’envolent parfois jusqu’à ne plus redescendre… Ensuite, en terme de bugs, vous aurez parfois votre personnage qui s’arrête en pleine course ou encore des missions qui bugs en nous obligeant à recommencer. En clair, techniquement, Saints Row 4 a énormément de retard et a beaucoup plus de problème que The Third. L’arrivé des pouvoirs dans la série n’est pas qu’une bonne chose, c’est aussi une mauvaise pour le moteur qui n’arrive pas à tout gérer correctement.
Saints Row est un jeu à monde ouvert et souvent ce genre bénéficie d’une durée de vie énorme. En effet, souvent il y a un maximum d’activités, de choses à aller chercher pour nous faire jouer même après avoir fini la trame principale. Dans Saints Row 4 il faut compter entre 19 et 21 heures pour tout terminé, sans compter les éléments cachés sur la carte. Autant dire que c’est une bonne durée de vie. Bien évidemment certaines activités sont chiantes et d’autres super funs, chacun aura sa préférence… Malheureusement, l’histoire est courte, il faut compter entre 8 et 10 heures, il aurait fallu en avoir un peu plus. Tout dépendra de votre façon de jouer, si vous êtes du genre à finir un jeu à 100% ou pas.
Qui dit GTA-Like dis aussi grosse musique, notamment pour les radios. Là, il y a assez de radios pour plaire à tout le monde, le problème c’est que l’ordre de passage est toujours le même et quand on joue 3 heures de suite au jeu les musiques sont déjà passées 10 fois. Il aurait peut être fallu mettre moins de radio mais plus de musiques par « thème ». Ensuite en termes de doublage, c’est de l’anglais convainquant et votre personnage aura la voix que vous voulez. Les bruitages sont eux aussi de bonne qualité, notamment les bruits hommages.
Note finale > 13/20 : C’est un Saints Row 4, il y a pas de soucis et l’avantage de ce nouvel opus c’est le max d’hommage au cinéma comme aux jeux vidéo. En effet, contrairement à Saints Row The Third, les hommages sont sous forme de niveaux entiers (pour la plupart) contre de simples phrases ou scènes dans le 3. Concernant les hommages vous aurez Metal Gear Solid, Ghostbuster, Minecraft et plein d’autres. Par contre, l’humour est bien moins là, c’est vraiment l’hommage qui prime. Dommage que le jeu soit vraiment plus buggé que les précédents volets avec des problèmes vraiment gênant. Graphiquement c’est daté, le gameplay est parfois déroutant mais c’est du Saints Row et on s’amuse grave. Les pouvoirs nous donnent un effet de supériorité et les armes loufoques nous donnent envie de tout péter. Pour moi ce n’est surement pas le meilleur épisode de la série mais il est quand même très bon, à conseiller pour son délire !
Notre vidéo test pour les fainéants :
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