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Amazon : Plus de 500 millions de dollars par an dans le jeu vidéo

Amazon s'est lancé dans le jeu vidéo ces derniers temps en lançant un studio de développement, en développant son moteur de jeu et même en lançant Amazon Luna, une plateforme de cloud gaming. Aujourd'hui, nous apprenons par le biais de Bloomberg que le géant du commerce en ligne dépense aux alentours de 500 millions de dollars par an depuis deux ans uniquement dans le développement de jeu, une somme énorme en comparaison avec le reste de l'industrie.

The King of Fighters 15 : Présentation de Benimaru

On est rentré de plein pied dans la période de présentation des combattants du jeu The King of Fighters 15, pas forcément la période la pus passionnante de la communication mais on ne peut pas y échapper pour les jeux de combat.

The Medium : Le développement déjà remboursé

Le jeu The Medium vient tout juste de sortir après un report de dernière minute et en arrivant uniquement sur Xbox Series X et PC, cela ne l'a pas empêcher de rentrer très vite dans ses frais. C'est le développeur Bloober Team qui fait cette révélation dans les médias polonais, en exprimant un peu sa surprise.

Sega : Du changement en interne

L'éditeur Sega est revenu sur le devant de la scène ces dernières années après la traversée du désert du début des années 2000 mais l'entreprise ne veut pas rester sur ses acquis et prévoit du changement en 2021. Cela commence par le changement de poste de Toshihiro Nagoshi, connu jusque là sur le poste de directeur de la série Yakuza et qui était aussi haut place dans l'organigramme de Sega.

Batora Lost Haven : Essayez de sauver le monde

Le monde est en danger, encore une fois dans l'histoire du jeu vidéo, et c'est sur vous que repose son sort ; voici le point de départ scénaristique de Batora Lost Haven. Ce qui est tout de suite plus intéressant, c'est qu'on retrouve le studio Stormind Games au développement, que l'on connait surtout pour la série d'horreur Remothered et qui s'essaye là au RPG.

Bleeding Edge : Fin de support

L'expérience Bleeding Edge n'aura pas prise et Microsoft décide d'arrêter les frais, au sens littéral. Le jeu en ligne s'inspirant d'Overwatch s'est lancé en Mars 2020 et n'aura tenu qu'un peu moins d'un an. Le développeur Ninja Theory officialise la chose par un tweet indiquant vouloir se concentrer sur les développements de Hellblade 2, Project Mara et The Insight Project.