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No Man's Sky : Des vaisseaux vivants

Si vous en doutiez encore, No Man's Sky n'a pas fini de vous proposer de la nouveauté, toujours via des mises à jour gratuites. Dans le nouveau DLC, le studio Hello Games vous propose une nouvelle catégorie de vaisseaux spatiaux, des vaisseaux vivants et procéduraux, que vous découvrez dans la vidéo ci-dessous.

THQ Nordic : Rachat de Saber Interactive

L'éditeur THQ Nordic continue son entreprise visant à incorporer le plus de forces vives sous ses ordres en actant le rachat de Saber Interactive via sa maison mère Embracer Group. L'opération s'est faite autour des 525 millions de dollars, dont on vous passe tous les détails financiers qui n'ont pas tant d'importance que cela du point de vu des joueurs.

Biomutant : Dernière ligne droite

Déjà repoussé deux fois, d'un an à chaque annonce, le jeu Biomutant serait enfin sur les bons rails pour sortir. C'est le développeur Experiment 101 qui nous le révèle sur Twitter, en indiquant que les équipes voient enfin le bout du tunnel, sans pour autant donner de date de sortie précise.

Pax East : Sony annule sa venue à cause du Covid-19

La grande actualité du coronavirus qui sévit en principalement en Chine en ce moment (maintenant appelé Covid-19) vient une nouvelle fois interférer avec l'actualité du jeu vidéo. Après l'annulation du Taipei Game Show et le retard pour la version Switch de The Outer Worlds, voilà que Sony annule sa venue au salon Pax East, se déroulant à Boston dans les prochains jours.

Sea of Thieves : Attention aux coffres piégés

Nouvelle mise à jour de contenu pour Sea of Thieves et cette fois-ci, le studio Rare vous propose de nouvelles missions sur une île déjà connue, mais en la rendant maléfique. Cela signifie des missions dans une nouvelle ambiance, avec à la clé des nouveaux coffres qui peuvent être piégé.

Project Nova : Fin de l'aventure

En Novembre 2018, nous vous faisions part de la mise en pause de Project Nova par le studio CCP pour revoir toute l'idée, en terminant par une note pessimiste sur la poursuite du projet. Il aura fallu attendre en réalité un peu plus d'un an pour que le FPS issu de l'univers d'EVE Online soit définitivement arrêté par son développeur.