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LawBreakers : Le trailer de lancement vous demande du talent

Après de longs mois en bêta fermé, en accès anticipé et après avoir écumé tous les salons possibles, LawBreakers, la première création du studio Boss Key Production, est enfin sortie en version finale. Comme il est de tradition, on nous donne un trailer de lancement afin de nous présenter le jeu et le message est clair, LawBreakers est un FPS compétitif qui vous demandera du talent manette en main.

Assassin's Creed Origins : 18 minutes de gameplay commenté

Depuis le dernier E3, le nouveau Assassin's Creed Origins ne s'était pas franchement montré. Les joueurs attendent notament du gameplay pour comprendre quels sont les changements apportés à la célèbre série d'Ubisoft.

Rainbow Six Siege : Le succès ne se dément pas avec le temps

Après un départ très compliqué, le jeu Rainbow Six Siege a su trouver son public. Et même mieux qu'espéré selon Ubisoft qui est fier d'annoncer que 20 millions de personnes ont joué au moins une fois au FPS et, plus étonnant encore, qu'il y a encore 2,3 millions de joueurs quotidiens, toutes plateformes confondues.

Life is Strange Before the Storm : Découvrez le début du jeu

Il est très difficile de faire la promotion d'un jeu comme Life is Strange Before the Storm car le jeu est très scénarisé. Les équipes de Deck Nine, qui ont pris le relais de DontNod pour cette min-série, ont choisi de nous montrer le début du premier épisode pour parler de leur jeu.

La Terre du Milieu l'Ombre de la Guerre : Des microtransactions prévues

Monolith Studio et Warner Bros suivent le mouvement économique du moment, à savoir inclure des microtransactions dans les jeux pour se faire de l'argent même une fois le jeu vendu. C'est pourquoi vous pourrez dépenser quelques euros supplémentaires dans la Terre du Milieu l'Ombre de la Guerre.

Hunt Showdown : Un carnet de développeur très complet

Après être revenu de nul part, le jeu Hunt Showdown nous devait bien quelques explications données en partie dans le carnet de développement du jour. Des employés de Crytek nous racontent comment le jeu a évolué, entre sa première présentation à l'E3 2014 et son retour à la vie cette année.