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    Rocket League : Passage sous Unreal Engine 6

  • Actus jeux vidéo
  • Mis en ligne le

L'entreprise Epic Games a récemment évoqué le moteur Unreal Engine 6 auprès de ses investisseurs, la bête est plus proche qu'on le pensait, au moins en interne. De façon plutôt surprenante, le premier jeu à passer sous Unreal Engine 6 est Rocket League, avec une vidéo très courte parlant d'une nouvelle ère pour le jeu de football et de voitures. La surprise vient du fait qu'un moteur graphique est d'abord mis en avant par des effets visuels impressionnants pour le public, ce qui n'est pas forcément bien mis en avant par un jeu comme Rocket League.

Au-delà de cette annonce, beaucoup de réflexions sont en suspens. Il y a d'abord l'idée que le moteur Unreal Engine 5 n'a pas forcément déjà montré ses limites. Ses promesses étaient immense en terme de rendu et très peu de jeux auront su l'exploiter au maximum, même s'il ne faut pas oublier les fonctionnalités moins visibles par le grand public qui ont permis de démocratiser l'outil (génération de contenu ou d'animation, création d'humains virtuels facilités, travail sur des mondes ouverts en partage pour n'en citer que quelques exemples).

Pour ce qui est de l'Unreal Engine 6, on attend désormais les spécificités techniques et les innovations par rapport à l'édition précédente. Rien n'a été communiquée pour le moment et la vidéo sur Rocket League ne permet pas de deviner certaines des nouvelles fonctionnalités. On peut même dire que les images auraient pu être générer sous Unreal Engine 5 sans qu'on y voit de différence. On surveillera aussi les possibles évolutions de modèles économique ou l'intégration de systèmes de génération s'appuyant sur un apprentissage automatique, comme on a pu voir d'autres moteurs généraux s'emparer de ces questions.

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